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第118章 球球大作战
怜了这只猫,一整天都被人揩油,白天在办公室这种环境也睡不安稳,晚上回去再也不闹腾了……

    招聘计划告一段落,路晓风开始把精力投入到公司的具体业务中来。

    他把各个部门的负责人叫到办公室,听取汇报,然后再针对性布置新的任务。

    《旅行青蛙》项目的总体完成度已经接近90,路晓风直接定下来一个日期,游戏将在4月初进行小范围内测。

    然后再根据内测效果调整,争取在4月中下旬正式上线。

    章池妹早就按捺不住激动的心情了,他带着自己修改过后的小本本,询问路晓风的意见,准备从哪个游戏开始做起。

    这次他毫无保留,允许路晓风随意翻看笔记本内的所有内容。

    不过,章池妹的这些创意虽然很好,路晓风还是决定先按照自己规划中的步骤来,他交给章池妹一个粗略的策划草案,里面是他去年就写好的内容。

    章池妹打开一看,是一款从来没有听过的游戏:“《球球大作战》?”

    “你先看看,说一下你的意见。”路晓风说。

    章池妹从头到尾仔细阅读了一遍,又细细揣摩了一下,这才开口道:“大球吃小球,总体上还是休闲对战的游戏,符合我们公司的目标用户群,我觉得最大的特色就是里面的生存玩法……”

    章池妹虽然有纸上谈兵的缺点,但是眼光还是非常准的,路晓风接着问道:“缺点呢?”

    “仍然是你说过的老问题,如果想要玩家有顺畅的游戏体验,特别是这种实时互动的对战游戏,一定不能有卡顿或者明显的延迟……”章池分析道。

    路晓风点点头:“除了这个,还得保证公平的竞技环境,别忘了我们公司的使命,拯救不开心,也就是说,玩家的技术要起到决定作用,充钱不能变强……”

    章池妹在一旁边听边记,他对这个游戏也产生了极大的兴趣。

    “这是公司在《旅行青蛙》之后的重点项目,你马上接手,目前的策划案写得比较粗糙,你回去系统梳理一遍。”

    路晓风提醒道,“你记好,有下面几条设计原则,第一,‘易上手,难精通’,就是对普通玩家非常友好,但是如果你想玩的更好,就得仔细琢磨,投入时间研究。”

    “第二,这款游戏的目标用户就是年轻人,包括学生和一些上班族,所以游戏的画风必须走卡通、可爱的方向,提前设定好合适的背景。

    “第三,加强游戏的社交属性,不仅可以一个人玩自由模式,也可以几个人一起玩团队模式,比如你玩得好,你就可以在游戏里带妹。

    “第四,不要仅仅把它看作一款休闲游戏,《球球大作战》还是一个ip,一个品牌,后期我准备往实物周边和电竞两个方向拓展。”

    路晓风滔滔不绝地说着,章池妹听得目瞪口呆,他心想,幸亏路晓风是老板,否则他这辈子也别想当主策了……