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10.山不在高
    平心而论,有一个可靠的落脚点不仅在现实生活中十分重要,在游戏世界中也常常拥有显而易见的好处。

    以塞尔达系列的旷野之息为例。

    因为第一遍玩的时候不喜欢看攻略,更希望自己体验游戏中的乐趣,北海一直玩到中后期才发现有一个支线任务可以让她在人类村庄里买房。

    她操作的游戏角色林克是那种传统的冒险勇者,一个人孤身在海拉鲁大陆上漂泊闯荡,没有鹰也没有狗,马倒是可以登记在驿站,用的时候去任意一个驿站都可以取,不用的时候任意一个驿站都可以存,其他东西就没那么方便了。

    烹饪好的食物、制作好的药物、一路收集的植物、动物、矿物、打怪掉的武器、店里买的衣服,这些全部要占据林克的背包格子,不能无限量地存放下去。这就导致北海不得不像儿童寓言故事里那个掰玉米的小熊一样,每在塞满的背包里装入一样新东西,就必须要丢掉一样旧东西来腾空间。

    而林克的设计是自身没有等级系统,全靠装备和食物药物提供的增益打怪,就像真实世界中的人类攻击彼此时,武器的作用远大于拳脚。

    遇到火系怪物用冰系武器,遇到水系怪物用电系武器,砍树用斧子,点火用火把,制造上升气流用木柴,划船用芭蕉扇……

    尽管一再安慰自己这可以锻炼想象力,激发用有限工具完成无限挑战的能力——比如用无限使用次数的炸弹代替铁锤敲开矿石,用金属回旋镖在雷雨天引电群攻小怪,到湖里把全身浸湿再去打火属性怪物——然而,作为一个有收集癖的仓鼠系游戏玩家,海拉鲁第一吝啬鬼,更正,是勤俭持家,为公主省钱的好勇者,每一次被迫扔掉东西都让北海觉得心在滴血,尤其以扔掉五花八门效果各异的武器为最。

    而买了房就不存在这个问题了。

    她可以把珍贵又不常用的武器都扔在房子里,等需要用到的时候再传送回房子里取,身上只携带最常用也最泛用的武器。收集了满满的材料想烹饪也不用千里迢迢到处找锅,直接在自家门前的树下就可以煮。

    最吸引人的是买房安定下来之后能够开启建立村庄的支线任务,在海拉鲁大陆上建立一个属于自己的小村子,让自己不再是一个孤身漂泊的过客,而是融入其中的真正一员。

    话虽如此,在进入一个世界的第一件事就是买房,这种意识真不是一般人能有,也不是一般人能做到的。

    她虽然不知道杜王町这个地方用的是什么剧本,但一开剧情先买房的操作估计也是绝无仅有。该说不愧是始皇帝吗。

    但愿他不要把房间里堆满手办,不然住起来总觉得像住兵马俑,有点怪怪的。

    “哎呀,这好像是露伴老师今天去的地方。”

    上菜时无意间瞥到那张卫星地图的意大利人睁大他温柔多情的蓝眼睛,看上去有些惊讶地道:“两位难道也是听说了那里的房产正在出售的消息,准备买房吗?

    大概在杜王町这片地方生活了一段时间,他说这句话时用的是日语,对环境非常敏锐的漫画家无疑听到了也理解了这句话,闪电般的目光刷地一下投了过来。

    以一个漫画家而言,能拥有这样紧迫逼人的视线当真十分罕见。北海微微一怔,去看对面同伴的表情,见他没有避讳的意思,便没有否认托尼欧的猜测,而是点头承认道:“是有这个打算,不过还没决定。”

    “两位最好打消这个念头,那里的主人可不是什么热情好客之辈。”

    被称为露伴老师的漫画家以有些冷淡的语气突然开口插话,声音让北海有点迷之耳熟。

    在他身边的卷发编辑似乎是善良开朗的性格,对他这

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