那究竟是种怎样的顿悟呢?
这就像不会骑自行车的人,大概永远无法体会那种能使两轮车保持平衡的微妙感。
在树人的另一击袭来时,蒋云壹尝试着原地跳起闪避——
“砰!”
他几乎没能躲开,像上次一样,红光爆起,被一棒子打飞。
但这次少了点运气,因为是在跳起时被松枝扫中,这下飞起的高度比上次要高得多。
而且树人击中他之后还有个向上撩的去势,于是他就划了道漂亮的正弦曲线,直飞出十多米,完美落地!
和地面亲密接触的瞬间,他不仅身上再次爆出红光,连精神值也掉了一半。
他有些意外,也头回知道了原来摔下来也算伤减——这么重要的事李鹤洋怎么就忘了说?!
幸好他有防具挡了一下,但这血量去的也够呛,算起来这一摔竟然比被树人直接打中扣得更多。更别提还有精神值的伤减。
蒋云壹有点冒冷汗了。
如果从高处摔落扣减的数值比被怪打中还高,那么按照正常的逻辑,谁还会愿意去冒险腾空呢?
他也终于明白刚才云影霓裳为什么被打下来之后没有再次腾空,而是宁可站在原地和树人换血。
腾空固然能找到个刁钻的角度让树人防不胜防,但危险性和副作用也是一样的大。如果不是有意识去做技能训练的人,当然用最传统的方式杀怪会更划算。
而且精神值还按50来扣——太凶残了!
这扣法背后的意思大概是说:不知道好好走路啊?没事爬那么高摔下来当然活该啦,那不就是一脑残么?
杀怪时脑残比掉血更可怕。一旦低于临界,影怪随时会出现,那就相当于又多了个敌人。
树人正在向他走来,他赶紧边退到几棵松树后面,边掏出了几个蘑菇,也不管生熟,一把塞进嘴里,先补了精神值再说。
好在食物补充是最立竿见影的,一放进嘴里直接吞咽,精神的数值就上来了十几,算是脱离了危险区。
他握紧“孤眠”,看着步步逼近的树人,心里闪过一丝犹豫,但很快,决心又果断取代了这犹豫——
他是来干嘛的?不是为了稳妥地活下去啊!是要去救人的啊!
每一个出事的人都会“意识腾空”,这意味着什么?
意味着也许正因为如此他们也拥有了接近真相的能力。
在暧昧不明的巨大危机面前,往往越靠近真相,也就越靠近暴风的中心。
而那些没有技能的,只能站在远离真相的地方,隔岸观望,然后悻悻而回。
安全,不是他接受这个任务的目的,也从不是《远征》这个游戏的主旨。
这是个“向死而生”的游戏。只有一次次勇敢主动地去接受挑战,你才能获得更多的生存资源,才更有生存下去的可能。
而那些怕死的,一看到巨大的怪物出现就只想着逃命的人,即使真的一时躲过了怪物,最终也会因为缺少必要的资源而慢慢饿死、冻死或是被影怪杀死。
他抬头看了看身旁的松树,把“孤眠”放回口袋,抓住靠近头顶的一根树枝,脚踩在树干上用力一蹬,很灵巧地就上了树。
就在他上树的同时,树人也到了。
“吼——”
树人很愤怒!
人刚刚还在这儿,怎么就没了?
出来!——“吼——”
不管大中小,所有松树精处理问题的方式都是一样