亲,双击屏幕即可自动滚动
关灯 特大 直达底部
23.高空坠落的代价
很正常的摔落,结结实实,在空中连一丝转向的能力都没有。

    之后被树人踩住……跟着影怪也出来了……他就死了。

    毫无惊喜。

    他出现在出生点时,叹了口气。之所以没用复活雕像直接复活回那个松树林,是因为他现在很有必要再去收集足够的资源解决精神值会大量损失的问题。

    当然在出生点复活也有个好处,生命值上限不会降低。如果使用复活雕像复活,复活时则生命上限只剩初始的80,需要另外找办法提升上限。

    而第二次死亡,则又有一件重要的事发生了:

    他的第一个新人物开启。

    这游戏怪就怪在这里。别的游戏都是死了掉经验,这游戏无经验可掉不说,反而死亡像是一种另类的增长经验的方式——纵然它连“经验值”这样的一栏数值也没有。

    正常来说,在用初始人物连续生存超过八天之后的第一次死亡,重生后就能看到人物栏里第二个人物的头像点亮。

    但因为蒋云壹一直不着急开人物,所以连续生存了二十天以上,现在才因为一次意外死亡开启了新人物。

    之后其他人物的开启有一些同样对“死亡”有要求。有的是累积死亡次数,有些则是和这个一样,需要连续生存一定天数后后死亡。

    总而言之,《远征》似乎是在告诉玩家一个道理,死也是可以死得有价值的。

    着就很像是一个人生隐喻:

    假如人生也可以进行着“死亡-重生”的循环,而死亡后这一生的记忆又得以保存的话,那么每次死亡带来的不就是一次人生经验的累积么?

    这就是没有一个明确的数值,但又是实实在在的“经验”吶。

    而《远征》里的人物和别的游戏也不一样,他们不是职业的代表,也不需要玩家选择。

    每个玩家都有一个人物栏,随着游戏的进程,人物栏的人物会按照固定顺序逐个开启。

    每个人物都拥有不同三值上限和技能,玩家可以随意使用已开启的人物进行游戏。

    就比如云影霓裳使用的女武神。

    在传统版中,更换人物后玩家的形象也会随之改变。

    但在全息版里,因为个性化的需要,所以玩家可以选择使用人物形象或形象不变仅使用该人物的特质。

    这也就增加了一点隐蔽性,让人不容易看出你目前在使用的是哪个人物——除非这个人物有非常明显的特殊技能。

    就比如人物栏里点亮的这第二个出现的人物,是个叫洛葳的女孩。但玩家更喜欢直接称呼她为:“火女”。

    她天然拥有一个无耐久的打火机,以及一个特殊技能:靠近火就能回复精神值。