说rpg游戏中的战斗,slg游戏中的大世界地图。他们另外一项更重要的工作是,分活儿,把属于谁的工作分给不同的系统策划、文案策划或者数值策划。
系统策划、文案策划、数值策划各司其职,从职位的名字上就能看出来他们要做什么事情,各有专长。产品交互主要是在交互层面上进行设计,这一点上,更像是产品经理。但是产品经理要调的,可不只是交互。
至于执行策划,更多要做的是配置表格啊,做脚本啊,这些重复性极高的工作。当然这些只是在打基础,绝大多数的执行策划,最终的方向都是要转向系统策划或者数值策划的。至于文案策划,因为要具有一定的“写故事”的能力,被替代的可能性比较小。
当初郭向阳,把几个执行策划给扔掉之后,绝大多数的人都被他私下给说动了,挖去了七彩科技。几乎不需要什么磨合的时间,很快就完成了迅速上手。这两个月的时间里,七彩科技几乎是把这个项目的优先级提到了最高,把大量的美术都给了他们来使用,尽快把整个游戏完成换皮。
至于故事,换一套名字就行。《大唐豪侠》的名字,是老板庞牛仔敲定的,说实话,还是有一定的感染力的。
故事自然也是发生在唐朝,这一点没有改变。
王俊才对于自己带这个项目自然是万分开心,唯一不开心的,大概就是,因为有了主策划,一直以来给自己打下手,知根知底的孙亮就没办法挤进来了。不过两个人之前一直是做slg游戏的,对于o不熟悉,过来了,也没什么用处。
他是用这一套说辞来说服自己的。
至于他们之前做的项目,去年年末的时候,还在“金鱼杯”上出展的《战国七雄2》,死的不能再死了。
在几个大游戏厂商纷纷入局slg页游这个行当,再加上《攻城略地》这个搅局者,让《战雄2》死亡的极其惨烈。
事后王俊才还在思考,为什么“攻城略地”可以那么火爆,一个永远看不到头的游戏,明知道大家这么互相打下去,绝对不可能分出来胜负的一个slg游戏,大家还要纷纷不断的向里面充值?他一直无法想通。
(PS:"小说"首字母)