目前的情况来看,现在游戏的现状并不是特别的好,而且还有进一步下滑的趋势。”
“游戏上线当天,涌入了超过五十万的玩家;当天注册的人数超过了六十多万,第三天的时候,同时在线的玩家数量达到了峰值,也就是八十六万。这是一个相当好的开门红。”
“但是之后,游戏数据就开始一步步的下跌。第一周结束,最高同时在线人数跌破了七十五万。第二周结束,同时在线人数跌破了五十万,第三周,同时在线人数峰值只有三十万左右。”
“与此同时,玩家的付费数据还表现出来不愿意急需付费的趋势。当前的aurp值基本上都是前两周贡献的,第三周贡献的付费占比,仅仅有百分之十不到。”
“就目前来看,最主要和直接的原因,就是双轨制的收费策略。所以,我们建议,最近立刻上线一个大版本的更新,解决当前付费策略的问题,将原本的双轨制改成单一收费制度,但是至于是时长收费,还是道具收费,想要和大家一起讨论一下。”
下面自然就是自由发言的时间。
王俊才是制作人,第一个说到,“就收费能力而言,道具收费的盈利水平是要远远高于时长收费的水平的。所以我个人是建议,选择道具收费免费游戏的手段。”
“但是这就意味着,我们需要重新对整款游戏的经济结构进行调整,不只是经济结构,还包括玩家的战力结构。道具收费的核心点是,玩家可以用钱来换取战力。这就意味着,免费玩家,只能依靠大量的时间才能获取相应的战力提升。其实就目前来说,这种改动是很大的。”郭向阳说,“这几乎意味着,需要从头到尾全部梳理一遍游戏的结构,付费玩家的设计和免费玩家的设计,区别但是很大的。”
“改动大难道就不改了吗?”王俊才顿时不高兴,声音拔高了好几度。
郭向阳顿时苦笑,“我不是这个意思,《剑网》这个游戏设计之初,其实就是向着时长收费来设计的,后来加上了道具收费,强行加上的,肯定有种狗尾续貂的感觉……”
“什么剑网?这是大唐豪侠,哪有什么剑网?你说话注意点!”王俊才大声嚎道……
(PS:"小说"首字母)