为n%
技能d:
远程职业*1(弓手)
技能a:
技能b:
技能
近战职业*1(坦克)(刺客)
坦克技能a:
坦克技能b:
坦克技
刺客技能a:
b
c
弱点总结:
勇者团队核心:治疗者(你应该优先制裁治疗者)
总结的信息并非完整的信息,有些数值依然是朦胧的,估计是战斗次数不够多的原因。
确定了总结信息面板后,又到了城堡二层的布置时间了,在第二层,魔王可选的单位的种类和等级都更高了,并且某些单位还可以被魔王赋予了指定的额外技能,魔王只希望新增的额外技能可以给予勇者更多的伤害。
第二层,开战
之后是第三层,配备更高的作战单位,指定更多的技能。
第四层,幽魂团队出击,魔王可以给高级单位配置更多,更高级的技能,作战过程中依然可以附身控制某个单位。然而这并没有什么卵用,魔王得力的手下也战败了。
第五层,魔王亲战勇者,配置最强技能模块,战个痛快。
最终,视频中的玩家在魔王被磨掉了二分之一的hp之后,消灭了治疗者,剩下的三人开始嗑药,直到魔王剩余hp只有20%的时候,终于把勇者灭团了。
也就是在魔王获得胜利的这一刻,魔王喊出了“勇者别嚣张”的口号!
魔王的手下幽魂这时候贴着ok绷再次出现,说道:“不好啦!新的一批勇者又打过来啦!吾王,我们去做准备吧!”
魔王大惊:“纳尼还来!”
至此,游戏结束!视频也进入了尾声!
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“如何?这个游戏?” 古屋名人问道!
“非常非常有意思的一个游戏!”田腾如此表示!
这绝对不是敷衍的说法,田腾确实感受到了这个独立游戏的魅力,首先是逗比风格和魔王势力非常搞笑,和传统的魔王强大不同的是,这一势力显得相当的弱小,被勇者打上门来了居然会惊慌失措,这样的反差萌就连田腾这样的资深者也感受到了,剧情和画风在游戏制作上面是要加分的。
其次是用魔王来对抗勇者的这种玩法很新奇,不是新颖,而是新奇,据田腾所知,魔王打勇者的游戏企划就有听说过好几次,然而那些游戏最终都没有很好的用游戏表达出效果,主要原因在于他们定制的ai根本扮演不了玩家,这样就无法让玩家体验到身为魔王的绝望之感。
能不绝望么,面对无限复活,治疗不停,还无限嗑药的勇者战斗,怎能不绝望呢?
而这种来自魔王一方的绝望,田腾从之前的视频中有很好的感受到了,就算作为一个观众都感受到了魔王的绝望,身为当事人的玩家肯定也感觉到了,并且感觉应该更强烈才对。
对于这种能牵动玩家心情的游戏,田腾向来是不吝赞赏的。
“是吧!果然是这样的吧”
古屋名人开始做起了最后的总结