如视频中演示的那样,游戏中勇者ai的自动战斗系统变化及其灵活,对距离和技能的把控估计职业玩家都比不过。
这种高等游戏ai,这应该是游戏界嵌入的一个全新元素,我估计,它的介入极有可能开拓出一种全新的游戏模式。”
“游戏模式?应该怎么理解这个词?游戏种类吗?”
“不是游戏种类,我这里说的游戏模式指的是pve和pvp这样的存在,pve指人与传统游戏ai在游戏中的互动,pvp是人与人在游戏中的互动。
电子游戏的发展历史也不过几十年而已,游戏刚兴起的混沌时代,游戏制作人更多偏向的是pve游戏的开发,网游出现之后,更多的游戏制作人开始侧重pvp游戏的开发,所谓的:与人斗其乐无穷,说的就是pvp游戏的亮点了,pvp因为能够给玩家带来变数,互动体验自然就会更好了。
在pvp游戏盖过pve游戏的这个时代,pve游戏方向的探索其实是已经陷入了**颈的。
拿任意一款rst类型的游戏来说,其中的电脑ai基本没有智能可言,全部都是套路,表现好一点的,也就是多几种套路混合使用而已,所有的ai都表现得极其僵化,失去了变数,互动体验消失,趣味性也所剩无几了。
玩家玩pve部分完全是为了图个新鲜,新鲜劲过去之后极少会再碰pve部分的内容了。
人工智能时代的来临,其实已经给pve游戏带来了一把钥匙,无论是国际象棋,将棋(这里说的是日本象棋),还是围棋,在人工智能的帮助下,全部都把pve游戏中的"e"元素提高到了一个"p"(人类)无法企及的高度,与人斗其乐无穷也许要改一改了,改成与人工智能斗其乐无穷!
再此之前,我虽然知道有人工智能能这把钥匙的存在,却无法让其为我所用,直到我在宇宙编辑器中看到了角色训练场这个独特的人工智能训练模块,我知道,也许新的一轮变革即将来到了。
这一点可以说是我在宇宙编辑器中看到的最美丽的一道风景! ”
田腾恍悟:“嗦德斯捏~~原来是这个意思啊!比起传统的游戏ai,训练出来的游戏ai确实完全是一个全新的存在!”
对于角色训练场这样的存在,田腾的观察视角肯定和古屋是有所偏差的,古屋名人看到的是游戏界中镶嵌的一模新色彩,而田腾看到的是六度的威胁,如果六度极力向游戏界推广这个模块,这对索尼的杀伤力是极大的,因为人工智能训练ai的技术一定会成为一个极为有利的筹码,它可以促进六度标准的推行。而ps4的游戏中想要这个功能,势必也要做出一些妥协,也就是说,六度对索尼的谈判筹码加重了许多。
随着对魔眼内部软件认知的深入,田腾越发的感觉到六度的强大和威胁。这让田腾愈发的肯定了自己的计划。如果说一开始是本着利益而主动要找六度的茬,那么现在,为了公司着想的心思却是要重过于利益的驱动了,虽然这两个心思都是在同走一条路,但是稍微转换一下驱动力,明显为了公司着想的心思带来的行动能力更加的强大,正义感也更强了。
“除了这些,super宇宙编辑器还有何靓丽风景?”
“六度翻译这个算不算?六度引擎比较强调全球化,要求制作者尽量把游戏中的文字分离