“是的!”
之后古屋名人大致的科普了一下云渲染技术发展的历史。
“提到建模,就不得不说渲染,它通常和建模是分不开的,用户想要得到效果图或者cg、动画等输出,渲染是避免不了的,越是高质量的输出,渲染所需要的时间就越长。
问题就出在渲染时间上,当要求输出的质量达到某个临界点之后,再用个人电脑进行渲染就是行不通的策略了,理由有二:一是渲染的时候机子根本做不了其它事情,二是费时费钱,电费和人工费绝对够呛。
传统的解决办法是渲染农场,渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的cpu、以太网和操作系统构建的超级计算机。
工作室可以通过租用渲染农场的方式进行渲染,但是价格非常贵,根据美国最某知名渲染公司的定价,租用5个节点7天要1200多,约135万円。于是,有大量渲染需求的特效公司,就会建立自己的渲染农场。比如皮克斯、梦工厂等 。
这些都是小的特效工作室无力负担的,这就是为何早期只有大制作中才能看到高质量电影特效的原因。
渲染农场大行其道的年代,可以称为渲染外包10时代,接下来就是云渲染技术大行其道的20时代了。
渲染外包20时代带来了两项进步,一个是远程操作,通过网页上传渲染文件即可进行渲染工作;二是渲染外包费用的削减。
当创世神携六度云渲染平台进入我眼帘的时候,我认为我已经来到了渲染外包25版本时代了。”
渲染外包25版本是什么鬼?
听到古屋名人的这个总结,田腾山一差点笑出来了,感觉这种说法很有趣!
“那么这个25版本有又带来了什么进步呢?”
“第一个进步是渲染费用的再度降低,我通过六度网站做了一个调查,发现六度云渲染的费用比号称云渲染标准的某知名云渲染平台的价格低了25%左右。
第二个进步是,六度云渲染开创了的先河。”
借用天下闲置计算资源?
田腾不太理解这句话的意思,云计算本身不就有统合闲置计算资源的功能吗?为何这里还说借用天下资源?田腾对此表示很是懵比,无法理解这句话的意思。
看田腾大佬不明白这句话的意思,古屋名人做了进一步的解读:“当前除了六度云渲染平台之外,其他的渲染平台都是以公司为单位的计算资源搭建起来的云平台。比如谷歌、亚马逊、阿里巴巴,还有原来搭建起渲染农场的相关企业,通过云渲染技术,把这些企业旗下的资源整合起来,构成了当前的云渲染服务市场。可以说除了六度云渲染之外,全部都是这些寡头企业在争夺这个市场的份额,瓜分这个市场的蛋糕!
重点在于二字,我说的,是囊括了个人用户的计算资源的。”
“你是说六度云渲染平台可以借用个人计算机用户的计算资源?”这一点就有点超出田腾的想象了。“这样六度云渲染的质量能跟得上吗?他们会面临网络数据传输的问题吧!还有,个人用户肯出借他们的计算资源?六度重要付出代价才有可能得到这部分资源吧!”
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