搞不懂对方这么做的理由为何,默默的听眼镜男继续解说:
“对于魔眼用户来说,获得自家房屋的虚拟化数据可以说是最难的一个环节,因为一般用户根本无法得到自己屋子的虚拟化数据,为了解决这一问题,我们做了不少工作,首先,我们从源头入手,与各大商品房设计公司达成合作,要求他们在设计商品房之初就做好每个商品房的虚拟化工作,这样一来,新买房的住户便可以直接从房开商那边得到新房的虚拟化数据,然而我们不可能与所有的房地产设计公司达成合作,那么那些不能从房开那里得到房屋虚拟化数据的用户要如何获得房屋的虚拟化数据呢?
有两个办法,一是请家装公司的人帮忙制作房屋的虚拟化数据,但凡拥有魔眼作为建模工具软件的家装公司,理应掌握虚拟化的技巧。因为在拥有魔眼的前提下,构建精确的虚拟化房屋数据是一件比较简单的事情。就算是不会的用户,只要登录六度网站的家装专区,便可轻松学到虚拟化的技巧。
第二个方案就是由用户自行建立虚拟化数据,用户不必担心掌握不了这项技术,因为它真的是太简单了,下面我简单的介绍一下魔眼用户应该如何为自己的房间建立虚拟化数据。”
“我们都应该知道虚拟模型的最基本单元是点和线,拿最简单的立方体来说,立方体是由八个顶点和八条线段连接而成的:前、后、左、右、顶、底六个面,也就是说,我们想要得到一个立方体,我们只要获得八个点,基本上就可以得到一个立方体了,(这里是一个演示动画,演示了立方体的八个点和线之间的关系)现在转换一下想法,看看你所在的房间,你的房间是不是一个立方体或者长方体的构造?就算细节上复杂了一些,但是大体上来说都是长方体造型的室内空间,没错吧!
现在请看一看任意一个墙角,想象一下,墙角就是一个立方体的点,而墙角延伸出来的三条线,则是立方体的边线,沿着任意一条边线前进,最终会遇到下一个点,每个点又至少会有两条连接线,当把所有的这些点和线都理清了之后,房屋的虚拟化效果不就出来了吗?
由此可见,我们可以获得这样一个虚拟化的步骤:
第一步,找出房屋内所有的点,无论是墙角还是房门的拐角,都点出来。
步骤二,把这些点用线条连接骑起来。
步骤三,按照实际情况创建墙面。
仅仅三个简单步骤便可完成虚拟化效果。
现在,你已经明白这些步骤了,那么接下来你只要照着去做就可以得到房屋虚拟化的数据了。
用说的可能你们听不太明白,还是由我来直接示范一遍吧!”
“首先,穿戴魔眼,带上vr手套,打开我们的应用程序,菜单中选择"创建虚拟化数据"命令,这个时候,我们就可以去捕捉房屋内的所有拐角和墙角的点了。
先去捕捉地面的四个墙角吧~
现在我已经来到了第一个墙角,这个时候,使用vr手套点击点击菜单中的"创建交接点"命令,可以看到虚拟空间诞生了一个散发着微光的小白球,现在只要把这个小球位移到墙角的位置,与墙角的点重合,就算成功捕捉到一个点了,其他三个墙角重复这一操作过程,创建交接点,移至墙角与墙角的顶点重合即可。
接下来是天花板的顶点捕获工作
我们可以在地面就可以把交接点的小球推倒天花板的位置上,不过由于我们在地面,无法判断小球是否穿过了墙面,毕竟