是两个不同维度的空间,就算白色小球已经超出了天花板的距离,我们依然可以看到小球的存在,而不像现实的物体那样没入墙面就看不见了。
所以我们最好还得找来一个梯子,通过攀爬近距离观察白色小球是否已经正确就位。
天花板上的第一个墙角的顶点已经被我们捕获了,由于房屋内的上下关系是对称的,天花板上的顶点理应处于同一高度,所以另外三个高处的顶点就不需要我们靠近一一对应了,我们可以通过"创建对称点"命令,来获得其他三个高处的顶点位置。
致此!我们已经获得了房屋内八个墙角的位置了,现在我们可以验证一下虚拟的八个点之间的距离是否与现实中的实际距离一致,先测量一下虚拟空间中两个点的距离,可以使用拉线段的方式来查看两个点的之间的距离。
点击任意一个点,选择延伸线段命令,这里得到了一条线段,稍微位移一下,它就自动与另外一个点相连了,现在只需要让这个线段处于选择状态,我们就能在线段的信息面板上看到这样一组数据:723米。
下面我们再用皮尺来测量一下现实中两个墙角的实际距离
那个,导播,来来来,帮忙按住这一头,我把皮尺拉到另外一边看看尺寸,vj麻烦跟上
好!来看看皮尺测量的尺寸是否是723米,来来来来~
好的正确,实际尺寸723米毫无误差。
惊喜不惊喜?意外不意外?
我们的软件就是这么厉害,已经完全精确的实现了虚拟现实同步的功能。
这个功能也正是我们软件的核心技术之一,正是围绕着这个核心功能之后,才有了我们家装软件的诞生,未来我们还计划打造出真实尺寸的城市,甚至真实尺寸的地球,到时候什么伽利略,什么北斗,什么gps都将被我们超越。
(⊙v⊙)嗯!这个虽然是我们的臆想,但是我们确实是有这么个打算,准备创建一个虚拟的星球,不过这个计划实在太过宏伟,没有更多的技术储备和超庞大的资金后盾,我们是不会贸然正式推出这个计划的。所以这一段大家就当是我的个人yy就行了。
话不多说,既然验证了尺寸基本上没有什么出入了,下面就是进一步细化了虚拟化的细节了,我所在的这个房间里有两个窗户,还有一个房门,对了上面还有一根衡量,所谓的细化,就是把它们完美的呈现出来就行了,步骤还是那个步骤,先捕捉顶点,等所有的顶点捕获完毕之后,连线,创建墙面,基本上房屋的虚拟化效果就算完成了。
(这里是一段眼镜男分别捕获各点,并建立线段连接和铺设墙面的快进动画。)
最后特别要注意的一点是:并非所有的房屋构造都是直角构造,也有一些圆弧构造的部分,比如旋转楼梯这种螺旋向上结构,面对这些弧形构造体,用户又要如何虚拟化呢?
很简单,请看演示动画
步骤还是那个步骤,先捕捉顶点,然后连线,之后在线段上创建一个调节点,通过微调这个调节点,来达到创建弧形线条的效果
更多复杂结构的视频教程,本软件的用户可以登录六度网站,进入我们的软件专区,哪里有最新最全的虚拟化教学视频,拥有魔眼和vr手套,一切都简简单单轻轻松松”