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《虚拟世界的正确打开方式》正文 248 太空商业
    “虽然说天空之城其中的经济系统比较贴近真实世界的经济系统了,但是毕竟不是完全一样,少了一个重要变量之后,差别还是非常大的,少掉的这个重要变量就是zf,npc政府在游戏中的影响力是被严重削弱的,现实中zf在商业中扮演的角色权重非常之大,每个地区zf在税收上的策略各有不同,有的地方有许多优惠政策,有的地方则税务繁重,还有各个国家对进出口商品关税的设置也各有不同,以如此复杂的商业基础,孕育出了现实社会中的各种商业规则。

    企业为什么要去他国建立工厂?因为可以降低成本。

    为什么要外包?要分工协作?因为不这么做会触犯垄断法,zf也会找你麻烦,这样的情况下,分工的成本会比不分工的成本要高,企业当然会选择分工。

    另外zf要考虑了工作岗位的问题,只有分工协作,外包等业务的展开,才会诞生出更多的工作岗位,分工符合各国zf的利益,所以他们也会偏向分工的方案。

    还有一个原因,就是风险管控的问题,盘子大了不好管理,反而会提高运营成本,所以企业才要业务剥离。

    总之,企业是逐利的,怎么做能降低成本,怎么做能提高利润,企业就会拼了命的往这个方向专营,这个是商业的本质。

    在游戏中也是如此,游戏中的星球是大一统形态的,星球内部取消了关税的设定,关税只存在于星球与星球之间的交易,并且所有商税的税率基本上是固定的,有波动也不会太大,所以在游戏中,zf对商业的影响力是比较弱的,虽然弱了一些,但是影响毕竟还在,所以地表上依然流行分工协作。

    但是到了宇宙空间中,情况就完全不同了,这里的商业自由度比地表宽松太多了,这里甚至没有需要向zf缴纳的税费。因为国家级别的势力,进入太空之后,zf失去了土地、居民、国界作为依托创建起来的税收体系,他们就没有理由向城主们开口要税,可以说太空上的商业体系,和地表上的商业体系是完全不同的两个东西。

    城主们要支出的项目只有那么简单几个:

    1是能源费:无论是空城本身的运作,还是工厂、各种机械设备的耗能,都离不开能源的驱动。

    2是人工费:各行各业的人工是支持空城、工厂、机械设备运作的基本条件之一,要向他们支付薪酬,这是天经地义的事情,不过因为他们居住在空城之中,通过向他们兜售商品,挽回一些支出。其中拥有加成特长的人才费用支出是比较高的,但是从加成带来的效果来看,这些支出都算毛毛雨了。

    3是商会的会员费,在太空上,入驻商会是必须的,它们是国家的在太空上的变种,能够在宇宙空间中打造出一个相对稳固的环境,确保太空商业的稳定运行。会员费其实挺贵的,不过也算是一笔划算的买卖,因为可以享受商会联盟创造出来的一些福利。

    商会会挂靠商会联盟,每个商盟都有三个必要才能成立商盟:

    一个是能源中心,它是一块能源出产集中地,任何一个商盟势力旗下的城主,都可以凭借贡献度在能源中心投放能源出产设备,获得廉价能源供给,之所以要集中运营,这是因为只有商盟级别的势力才能保护能源中心的安全,在能源中心之外的地方投放设备生产能源也不算违法,但是总会被有心之人盯上,要么窃取能源要么摧毁设备,让你得不到稳固的能源收入。

    第二个是贸易中心,第三个是巨型太空堡垒,也就是俗称的工厂中心,城主们的空堡,内部空间其实是有限的,想要创建更多的生产模块拓展更大产出要怎么办?当然是去工厂中心租赁场地投放各种生产设备了,贸易中心一般与工厂中心距离很近,原材料几乎可以就地购

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