晓奇加入矩阵公司后,很多认知都被颠覆了,比如说戴上魔眼进入虚拟世界办公这件事,首次体验的时候,真有一种来到了外星球的感觉,感觉自己使用的是外星人使用的黑科技在工作。
还有这种面对三维立体程序导视图的编程方式,明明使用的是还是原来的编程语言,却偏偏能够完美的接入程序导视系统,真不知道他们是如何改造那些编程语言的;
还有重要的一点就是游戏设计、制作方面认知的颠覆,以前晓奇自己做游戏,一般都是想好要一个怎么样的游戏,然后按图索翼逐步把它实现出来,过程中遇到的问题要逐一解决,解决不了就换方案尽量实现出需要的游戏效果。然后矩阵这边使用的方法却不是这样。
拿天空之城这款游戏来说,(传闻)一笑大佬接手天空之城这个游戏开发的时候,蒙斯克大佬(the gird)只给了一笑一个要求和一条创意。
要求很苛刻,不仅要求融合多种模拟经营类型游戏到中还要求地面一套天空一套经济玩法,还有必须是网页游戏、同时兼容移动设备的访问等等多个难题。
给出的创意在晓奇看来也不是创意,而是刁难!
创意就是那个星球经济模型,以虚拟的人口来达成消费这个设定是不错,很好的表现出了供需关系,也能比较贴近真实,但是有必要做到那种程度吗?
给数十亿的虚拟npc创建独立id,还分性别,拥有家庭,拥有收入,甚至还有死亡时间。
数十亿条变动的数据啊!光是加载这些数据就不知道要多少时间了,更别说还要实时更新他们的动态了。
晓奇认为这么做是完全没有必要的。
「设立一个需求规则不就好了么!根本没有必要做到这么细,简直就是浪费资源啊」
如此苛刻的要求,和如此奇葩的创意,要是让晓奇来完成,换位思考了一下,晓奇认为自己根本就做不起来,无论如何都做不起来。
但神奇的是,并非游戏制作出身的一笑大佬,就这么毫无顾忌的接手了这个在晓奇看来是不可能完成的一个任务。
结果他还偏偏做成了。
听闻这个历史的晓奇思考过为何一笑大佬能够成功开发出天空之城这个游戏,除了一笑大佬本身的编程功底和蒙斯克大佬(the grid)的支持外,没有游戏制作经验好像反而成为了这个游戏成功开发的关键。
晓奇认为,正是因为一笑大佬没有做过游戏,所