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章1033 一言
    地图,是个好东西。

    行政规划用得到,行军作战用得到,调查勘探用得到……涉及的地域越广,地形越复杂,人脑不够记忆,言语不足表达之时,它便愈现重要。

    先知既无参与过行政工作的经历,也未有入伍从军之经验;不要说野外勘探,就连需要用到地图的外地旅游都没有经历参与过。但,这些都不妨碍先知理解地图的重要性。

    这种认识的源头依旧很“陋”,还是游戏,各种类型的游戏。

    战略模拟类的、冒险生存类的……尤其是早期那些“迷宫大且复杂,而各个角落偏偏存在着重要甚至必要道具,不得不去……却没搭载任何地图系统”的角色扮演类游戏,可谓令人“刻骨铭心”——不手工画图做记录,有时真可能被困一辈子。

    撇开与现实存在巨大差异的迷宫不论。不论是“降临”前自以为的《文明》型里,还是“降临”后才意识到的沙盒生存型里,又或是在和当前不搭嘎的即时战略类里,哪里有重要的资源、哪里适合新营地的修建……都是必须关注的要点。

    作为模拟,行政、军事、探索相关的经历经验,通过游戏,先知勉强能算“齐活”。

    .

    族长得到“实演”信息,内心雀跃不已,直想立马便能回去着手准备。然,先知都说“请听”了,必然是有重要之事,岂可一走了之?于是,压下骚动,安心落座。“一言”么,反正也不耽误事儿。

    然而……都是图样的错。

    对于如此重要的东西,三言两语怎么够?先知是准备大讲而特讲,恨不能把自己所有知道的,不管是比较熟悉的,还是仅仅只了解了些许皮毛和大概的,一切的一切……想把所有东西,一次性掏出来。

    所以,“请听我一言”,注定不会是“一言”就能了结得了的。

    对此,长老凭借对先知的了解,知道“此处必有干货”,连忙招呼先知那俩跟班,切换。

    这个模式的出现,起自于先知好为人师的老毛病。

    先知经常滔滔不绝、一股脑地讲出好多崭新的、重要的,却让人一下子听不懂的内容。好东西可不能真听过就算了。一时用不上以后也会有大用,又因为不好老追着先知让一遍一遍的讲……

    最后迫不得已,长老自己逼着自己,把给整了出来。

    该模式由长老,及跟班*2,三人共同参与。

    长老负责重要条目的记录。因为他自身还要好好听讲,只负责重要摘记。

    俩跟班则轮流记录先知的话语。又因为说话快、记录慢,两人轮流,靠着“使用两份时间,记录一份对话”,来确保记录的完整性。

    有记录的最大好处就是,随时可以再查询。

    长老,功德无量。

    .

    这次的“记录”同样没让长老失望。

    之前画地上的玩意儿,那真叫是有多简陋多简陋。和先知嘴里讲的一比……嗐~这是能比的吗?

    与只能大致表示某处是山、某处有水,又因为画圆不圆划直不直,仅稚子绘画水准而导致的粗糙示意图大相径庭。在先知的讲述中,精准测绘:有比例尺、有经纬线……再由这些东西扩展开去,先知还讲到了方位确认,土法测距……

    方位确认的用处不大。

    不是其本身用处不大,而是该技能早已掌握。在山林间生活,会迷路的估计都活不长久。也因此,先知新讲的东西好多并无实际用处,仅稍具参考价值。反倒是先知最不了解,只是顺嘴提了一提的“夜观星象”,也就是靠着星辰确定方位,属于又打开了一扇新世界大门。



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